← සියලුම ඒකක වෙත යන්න
09 භාවිතාව පරීක්ෂා කිරීම සහ පුනරාවර්තනය (Iteration)
අපගේ නිර්මාණය කෙතරම් හොඳදැයි තීරණය කරන්නේ අප නොව, එය භාවිතා කරන පරිශීලකයින්ය. දැන් ඔවුන්ගෙන් අදහස් විමසීමට කාලයයි.
භාවිතාව පරීක්ෂා කිරීම (Usability Testing) යනු කුමක්ද?
Usability Testing යනු අපගේ ඉලක්කගත පරිශීලකයින් නියෝජනය කරන පිරිසක් ලවා අපගේ නිර්මාණය (prototype) භාවිතා කරවා, ඔවුන් මුහුණ දෙන ගැටලු සහ අපහසුතා නිරීක්ෂණය කිරීමේ ක්රියාවලියයි. අපගේ උපකල්පන නිවැරදිද, පරිශීලකයින්ට පහසුවෙන් කාර්යයන් ඉටු කර ගත හැකිද යන්න තහවුරු කර ගැනීමට ඇති හොඳම ක්රමය මෙයයි.
ප්රධාන අරමුණ: "පරිශීලකයා නිවැරදිද?" යන්න සෙවීම නොව, "අපගේ නිර්මාණයේ වැරදි කොතැනද?" යන්න සොයා ගැනීමයි.
සරල පරීක්ෂණයක් පවත්වන ආකාරය
ඔබට මෙය ඉතා සරලව, ඔබේ මිතුරන්, පවුලේ අය, හෝ පන්තියේ මිතුරන් 2-3 දෙනෙකු සමඟ සිදු කළ හැකිය.
- සූදානම් වන්න: ඔබගේ Figma prototype link එක සූදානම් කරගන්න. ඔවුන්ගෙන් ඇසිය යුතු ප්රශ්න කිහිපයක් සහ ඔවුන්ට ලබා දෙන කාර්යයන් කිහිපයක් ලියාගන්න.
- පැහැදිලි කරන්න: ඔබ පරීක්ෂා කරන්නේ ඔවුන්ව නොව, වෙබ් අඩවියේ නිර්මාණය බව පැහැදිලි කර දෙන්න. ඔවුන්ගේ අවංක අදහස් ඉතා වැදගත් බව කියන්න.
- කාර්යයක් ලබා දෙන්න: ඔවුන්ට සෘජු උපදෙස් දෙනවා වෙනුවට, "ඔබට නව සටහනක් එක් කිරීමට අවශ්ය නම්, ඔබ කුමක් කරන්නේද?" වැනි විවෘත කාර්යයක් ලබා දෙන්න.
- නිරීක්ෂණය කරන්න: ඔවුන් ක්රියා කරන ආකාරය සහ පවසන දේට සවන් දෙන්න. ඔවුන් අතරමං වන ස්ථාන, අපහසු වන ස්ථාන සටහන් කර ගන්න.
ප්රායෝගික ක්රියාකාරකම: ඔබේ නිර්මාණය පරීක්ෂා කරන්න
දැන් ඔබගේ Figma නිර්මාණය සැබෑ පරිශීලකයින් ලවා පරීක්ෂා කර බැලීමට කාලයයි.
ඔබේ කාර්යය:
- ඔබේ මිතුරන් හෝ පන්තියේ මිතුරන් 2-3 දෙනෙකු සොයා ගන්න.
- ඔවුන්ට ඔබේ Figma prototype link එක පෙන්වා පහත කාර්යයන් ලබා දෙන්න:
- මෙම වෙබ් අඩවියේ අරමුණ කුමක්දැයි ඔබට සිතෙන්නේ කුමක්ද?
- පිවිසුම් (Login) වීමට ඔබ කුමක් කරන්නේද? එය පැහැදිලිව පෙනෙනවාද?
- (අනාගතයේදී) නව සටහනක් එක් කිරීමට බොත්තම කොහේ ඇතැයි ඔබ අපේක්ෂා කරන්නේද?
- ඔවුන්ගේ ප්රතිචාර සහ ඔවුන් පැකිළෙන ස්ථාන සටහන් කරගන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ඔවුන් "Login" බොත්තම සොයා ගැනීමට වැඩි වේලාවක් ගත්තාද?
- වැඩිදියුණු කරන්න (Iterate): ලැබුණු ප්රතිචාර මත පදනම්ව, ඔබේ Figma නිර්මාණයේ එක් කුඩා වෙනසක් හෝ කරන්න. (උදා: Login බොත්තම විශාල කිරීම, එහි වර්ණය වෙනස් කිරීම, හෝ එය වෙනත් ස්ථානයක තැබීම).